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Les environnements ou mondes virtuels sont des mondes artificiels qui n'existent que dans l'univers informatique. Des utilisateurs, représentés par leur avatar (apparence virtuelle choisie par l'utilisateur) peuvent y interagir un peu comme dans la réalité. La communuication peut se faire de vive voix ou via le texte. Les utilisateurs sont aussi amenés à se promener dans différentes régions de ces mondes virtuels, et à y faire des découvertes.
Ces environnements virtuels se rapprochent, ne serait-ce que visuellement, des jeux vidéos, à la différence près qu'il n'y a pas nécessairement de quête ou de but précis, si ce n'est l'interaction avec les autres utilisateurs.
L'exemple le plus connu est sans aucun doute Second Life, qui comptait près de 30 millions d'utilisateurs en janvier 2008 (voir ce site pour des données plus à jour). Second Life se présente comme un site Web, mais requiert l'installation d'un logiciel client sur l'ordinateur de l'utilisateur.
Il existe également d'autres environnements virtuels; une liste, datant de la fin 2007, est disponible ici.
À cela doivent s'ajouter diverses expériences ou prototypes issus de projets de recherche académique.
Pour commentaires ou suggestions : aida.chebbi@umontreal.ca
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